Tripoli

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Michigan Rummy

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TRIPOLEY - DIAMOND EDITION
  • Einführung
  • Spieler und Ausrüstung
  • Der Deal und das Platzieren der Einsätze
  • Erste Stufe – das Sammeln der Einsätze für die Zahlenkarten
  • Zweite Stufe – Poker
  • Dritte Stufe – Michigan
  • Beenden des Spiels
  • Variationen
  • Andere Webseiten und Online-Spiele

Einführung

Dieses Spiel, manchmal auch als Three in One bekannt, ist eine moderne Version des alten europäischen Spiels Poch. In Nordamerika wird die Ausrüstung für das Spiel unter den Namen TRIPOLEY®, Rummoli, Michigan Rummy und Royal Rummy verkauft. In Australien ist es angeblich unter dem Namen Calliente bekannt, und in Deutschland kann man das Spielbrett immer noch unter dem ursprünglichen Namen Poch kaufen.

Das Spiel besteht aus drei Phasen: in der ersten Phase sammeln die Inhaber bestimmter Karten die entsprechenden Einsätze; die zweite Phase ist ähnlich wie Poker, und die letzte Phase ist ein Stop-Spiel ähnlich wie Michigan oder Boodle.

Spieler und Ausrüstung

Tripoli eignet sich am besten für 4 bis 7 Spieler (und ist auch für 2 bis 9 möglich). Es benötigt ein Standarddeck mit 52 Karten, wobei die Karten in jeder Farbe von niedrig nach hoch geordnet sind: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Außerdem brauchen Sie einen Vorrat an Chips für die Einsätze und ein Brett oder Tuch, das für die verschiedenen Einsätze markiert ist. Der Aufbau sieht in etwa so aus:

3 in 1 Layout

Der Deal und das Platzieren der Einsätze

Vor dem Deal muss jeder Spieler neun Chips auf das Board legen – einen auf jedes der beschrifteten Felder: Herz-Ass, Herz-König, Herz-Dame, Herz-Bube, Herz-Zehn, Herz-König-Dame, 8-9-10, Kitty und Pot. Es kann sein, dass einige dieser Felder bereits nicht beanspruchte Chips von früheren Deals enthalten; in diesem Fall werden die neuen Chips zu diesen hinzugefügt.

Der Dealer teilt dann die Karten einzeln im Uhrzeigersinn aus, um eine Hand für jeden Spieler plus eine Ersatzhand zu bilden. Die Ersatzhand gehört niemandem. Einige Spieler werden eine Karte mehr haben als andere.

Wenn Sie als Geber Ihr Blatt nicht mögen, können Sie es gegen das Ersatzblatt austauschen. Sie dürfen sich die Ersatzhand nicht ansehen, bevor Sie entscheiden, ob Sie tauschen. Wenn Sie tauschen, wird Ihr gesamtes ursprüngliches Blatt verdeckt abgelegt und wird zum Ersatzblatt (Sie können keine Karten der beiden Blätter kombinieren).

Alternativ kann der Geber das Ersatzblatt ungesehen dem Höchstbietenden zum Kauf anbieten. Die Person (falls vorhanden), die die Ersatzhand kauft, legt ihre eigene ursprüngliche Hand verdeckt ab und zahlt dem Geber den Betrag in Chips, der für die Ersatzhand geboten wurde; wenn Sie die Ersatzhand versteigern und niemand kaufen möchte, haben Sie immer noch die Möglichkeit, Ihre Hand gegen die ungesehene Kasse zu tauschen. Eine andere Möglichkeit ist, Ihre Hand gegen die Ersatzhand zu tauschen und dann Ihre alte Hand an den Höchstbietenden zu versteigern. Was Sie nicht tun können, ist, Ihre Hand gegen die Ersatzhand zu tauschen und dann wieder zurückzutauschen – sobald Sie die Ersatzhand ansehen, müssen Sie sie behalten.

Die Spieler behalten dieselben Karten für alle drei Phasen des Spiels – es gibt keinen neuen Deal vor der zweiten und dritten Phase.

Erste Phase – Einsätze für Zahlenkarten sammeln

Wer das Herz-Ass, den König, die Dame, den Buben oder die Zehn hält, nimmt alle Chips von diesem Feld.

Wenn ein Spieler den Herzkönig und die Herzdame hat, nimmt er zusätzlich zu den Chips aus den Feldern König und Dame auch die Chips aus dem Feld König-Dame.

Die Chips im Feld 8-9-10 können von einem Spieler genommen werden, der eine 8-9-10-Folge in einer Farbe hat (zum Beispiel PikPikPik10). Die 8, 9 und 10 müssen alle in der gleichen Farbe sein, aber die Farbe muss nicht Herz sein. Wenn zwei oder mehr Spieler 8-9-10 in verschiedenen Farben haben, teilen sie sich die Chips im 8-9-10-Feld zu gleichen Teilen und lassen den Rest für den nächsten Gewinner auf dem Spielplan liegen.

Normalerweise sind die Chips in einigen Feldern unbeansprucht – diese werden auf dem Spielplan gelassen, um in einer zukünftigen Hand gewonnen zu werden. Da zu Beginn jeder Runde mehr Chips auf jedes Feld gelegt werden, bringen die Felder König-Königin und 8-9-10, die seltener beansprucht werden, tendenziell höhere Gewinne, wenn jemand die richtigen Karten hat.

Zweite Phase – Poker

Bevor das Stopspiel beginnt, gibt es eine Pokerrunde. Jeder wählt aus seiner Hand fünf Karten aus, mit denen er pokern möchte, trennt sie vom Rest seiner Hand und legt die anderen Karten vorübergehend zur Seite. Sie müssen nicht unbedingt die Karten auswählen, die Ihr bestes Pokerblatt bilden (es kann sein, dass Sie Karten haben, die Sie erst im Stopp-Teil des Spiels aufdecken möchten, vor allem, wenn Sie die Variante spielen, bei der die Einsätze nicht in der ersten, sondern in der dritten Runde vom Spielplan eingesammelt werden). Wenn Sie mit Pokerkombinationen nicht vertraut sind, finden Sie auf der Seite Rangfolge der Pokerhände weitere Details.

Alle Pokereinsätze werden in den Pot-Bereich des Layouts gelegt. Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt mit dem Setzen und kann entweder setzen (einen oder mehrere zusätzliche Chips in den Pott legen) oder checken. Wenn der erste Spieler checkt, kann der nächste Spieler setzen oder checken, und so weiter im Uhrzeigersinn um den Tisch herum. Wenn alle checken, werden alle Pokerhände aufgedeckt und der Spieler mit dem höchsten Blatt erhält den Pott.

Wenn ein Spieler einen Einsatz macht, ist es für nachfolgende Spieler nicht mehr möglich zu checken. Nach einem Einsatz haben die Spieler drei Möglichkeiten:

  1. Pass oder Fold – sie scheiden aus dem Spiel aus und können den Pot nicht mehr gewinnen. Alle Chips, die sie bereits in den Pott gelegt haben, gehen an den Gewinner.
  2. Call oder See – der Spieler legt so viele Chips in den Pott, dass die Gesamtzahl der Chips, die er in den Pott gelegt hat, der Gesamtzahl entspricht, die der letzte Spieler, der gesetzt oder erhöht hat, gelegt hat.
  3. Erhöhen – der Spieler legt die Anzahl der Chips in den Pott, die er zum Mitgehen benötigen würde, plus einige zusätzliche Chips.

Das Setzen wird im Uhrzeigersinn für so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis eines von zwei Dingen passiert:

  1. Alle Spieler außer einem haben gepasst. Der einzige verbleibende Spieler nimmt alle Chips im Pott. In diesem Fall werden die Karten der Spieler nicht aufgedeckt – es spielt keine Rolle, wer tatsächlich das beste Blatt hatte.
  2. Alle Spieler, die nicht ausgestiegen sind, haben den gleichen Einsatz geleistet. Dies ist der Fall, wenn nach einem Einsatz oder einer Erhöhung alle anderen Spieler entweder passen oder mitgehen. In diesem Fall kommt es zu einem Showdown zwischen diesen Spielern – sie decken ihre Hände auf und der höchste gewinnt alle Chips im Pot. Die Spieler, die gepasst haben, decken ihre Karten nicht auf – sie können den Pott nicht gewinnen, selbst wenn ihre Hände tatsächlich besser waren als die, die am Showdown teilnehmen.

Beachten Sie, dass Sie, nachdem Sie gepasst / gefoldet haben, nicht weiter an den Einsätzen teilnehmen können.

Wenn beim Showdown zwei oder mehr Spieler gleiche Hände haben, wird der Pot zu gleichen Teilen zwischen ihnen aufgeteilt. Ein Rest an Chips wird für die nächste Runde übertragen.

Es ist üblich, vor Beginn des Spiels ein Limit für Einsätze und Erhöhungen in der Pokerrunde zu vereinbaren. Wenn Sie zum Beispiel ein Limit von 10 vereinbaren, darf niemand einen Ersteinsatz von mehr als 10 machen oder den Einsatz um mehr als 10 Chips erhöhen, zusätzlich zu der Anzahl, die benötigt wird, um den vorherigen Einsatz oder die Erhöhung mitzugehen.

Dritte Phase – Michigan

Alle Spieler nehmen ihre Karten auf, legen ihre Pokerkarten mit dem Rest ihres Blattes wieder zusammen und spielen eine Partie Michigan. Der Gewinner des Pots in der Pokerstufe beginnt das Spiel, indem er eine Karte offen vor sich führt. Wenn es einen Gleichstand um den Pott gab, beginnt der erste der Gewinner im Uhrzeigersinn, beginnend links vom Geber. Die geführte Karte kann nach Wahl des Spielers eine beliebige Farbe haben, muss aber die niedrigste Karte sein, die er in dieser Farbe hält (es muss nicht die absolut niedrigste Karte in seiner Hand sein – er könnte eine niedrigere Karte in einer anderen Farbe haben).

Der Spieler, der die nächsthöhere Karte der geführten Farbe hält, muss diese ausspielen, indem er sie offen vor sich auf den Tisch legt. Dann muss der Spieler mit der nächsthöheren Karte der Farbe diese ausspielen, und so weiter, bis entweder das Ass erreicht ist oder niemand mehr spielen kann, weil niemand die nächsthöhere Karte der Farbe hält. Eine Karte, auf die niemand spielen kann, wird als Stoppkarte bezeichnet; dies kann passieren, weil die nächsthöhere Karte der Farbe auf der freien Hand liegt oder weil sie bereits gespielt wurde.

Wenn das Ende der Reihenfolge erreicht ist, beginnt der Spieler, der das Ass oder die Stoppkarte gespielt hat, erneut. Er kann eine beliebige Farbe führen, außer der gerade gespielten, und muss die niedrigste Karte spielen, die er in der von ihm gewählten Farbe hält. Der Spieler mit der nächsthöheren Karte der geführten Farbe spielt diese aus, und so weiter, bis ein weiterer Stopp erreicht wird.

Das Spiel geht so weiter, bis jemand keine Karten mehr hat, dann endet das Spiel sofort. Dann endet das Spiel sofort. Der Spieler, der alle seine Karten gespielt hat, gewinnt alle Chips im „Kitty“-Feld auf dem Spielplan, und zusätzlich gewinnt er von jedem anderen Spieler eine Anzahl von Chips, die der Anzahl der Karten entspricht, die er noch auf der Hand hatte.

Wenn ein Spieler, der gerade ein Ass oder einen Stopp gespielt hat, nicht noch einmal führen kann, weil alle seine verbleibenden Karten in der gleichen Farbe sind, die gerade gespielt wurde, dann geht der Spielzug an seinen Gegner zur linken Hand über. Wenn dieser Spieler ebenfalls nur die gerade gespielte Farbe hat, geht der Spielzug um den Tisch herum weiter, bis ein Spieler erreicht wird, der eine andere Farbe zum Führen hat. Wenn niemand eine andere Farbe hat, endet das Spiel, und jeder legt für jede Karte, die er noch auf der Hand hat, einen Chip in die Kasse. Diese Chips verbleiben auf der Auslage, um vom Gewinner der dritten Stufe des nächsten Deals gewonnen zu werden.

Spielende

Das Spiel kann so lange weitergehen, wie die Spieler wollen. Wenn Sie sich entschließen, aufzuhören, werden wahrscheinlich in einigen Bereichen des Layouts (oft auf den Feldern König-Dame und 8-9-10) unbeanspruchte Chips liegen. Anstatt diese Chips einfach unter den Spielern aufzuteilen, ist es üblich, um sie zu spielen. Dies kann durch eine zusätzliche Pokerrunde geschehen: Legen Sie keine neuen Chips aus, sondern teilen Sie nur fünf Karten an jeden Spieler aus und spielen Sie wie in Phase zwei; wer gewinnt, nimmt alle Chips aus dem Layout. Wenn viele Chips übrig geblieben sind, können Sie diese in mehrere Töpfe aufteilen und für jeden eine Partie Poker spielen.

Variationen

Eine beliebte Variante ist es, Phase eins auszulassen und stattdessen so zu spielen, dass die Layout-Einsätze von jedem eingesammelt werden, der die entsprechende Karte in der Michigan-Phase spielt. Um den König-Dame-Einsatz zu kassieren, müssen Sie die Herz-Dame und den Herz-König nacheinander ausspielen. Um den 8-9-10-Einsatz zu erhalten, müssen Sie die 8, 9 und 10 einer beliebigen Farbe nacheinander ausspielen. Dies macht das Spiel etwas interessanter, denn wenn Sie eine hohe Herzkarte oder eine Sequenz erhalten, gibt es keine Garantie, dass Sie den Einsatz dafür kassieren – es könnte sein, dass jemandem die Karten ausgehen, bevor Sie die Chance haben, sie zu spielen. Rummoli wird auf diese Weise gespielt.

Einige spielen, dass die Farbe der Zahlenkarten auf der Auslage von demjenigen bestimmt wird, der bereit ist, den größten Betrag zu zahlen. Die Spieler bieten der Reihe nach, beginnend mit dem Geber, und gehen so oft um den Tisch, bis alle außer einem Spieler gepasst haben. Der Höchstbietende addiert dann den Betrag des Gebots zur Kasse und wählt die zahlende Farbe. In dieser Version werden die Einsätze auf den Zahlkarten während der Michigan-Phase gesammelt, wie in der oben beschriebenen Variante.

Einige spielen, dass die Sequenz auf dem Layout 6-7-8 oder eine andere spezifische Sequenz ist, anstatt 8-9-10.

Einige spielen, dass der Poker-Einsatz vom Dealer begonnen wird, anstatt vom Spieler links vom Dealer. Einige spielen, dass die Michican-Phase vom Geber oder vom Spieler links vom Geber begonnen wird, anstatt vom Gewinner des Pokers.

Einige spielen, dass jeder mit seinen Originalkarten spielen muss – es gibt kein Tauschen oder Versteigern der Ersatzhand.

Alle auf der Michigan-Seite genannten Varianten sind für die dritte Phase möglich.

Einige spielen, dass der erste Vorsprung in Stufe drei die niedrigste Karte in der Hand des Spielers sein muss. Er hat keine Wahl, es sei denn, er hält gleich niedrige Karten in zwei oder mehr Farben. Nachfolgende Anführer können wie üblich die niedrigste Karte einer der anderen drei Farben wählen.

Eine andere Möglichkeit ist es, zu verlangen, dass die abwechselnden Anführer rot und schwarz sind. Der erste Spieler muss mit seiner niedrigsten schwarzen Karte beginnen. Wenn der Führende zwei gleich niedrige schwarze Karten hat (zum Beispiel Keule2 und Pik2), kann er eine von beiden führen. Das Spiel geht wie gewohnt weiter, bis jemand ein Ass oder eine Stoppkarte ausspielt; dieser Spieler muss dann wieder mit seiner niedrigsten Karte der anderen Farbe beginnen – die zweite Spielfolge ist also rot, die dritte schwarz usw. Hat der Spieler, der an der Reihe ist, keine Karte der entsprechenden Farbe, ist der Spieler, der an der Reihe ist, nach links gegangen. Wenn niemand eine Karte der richtigen Farbe hat, endet das Spiel und jeder zahlt für jede Karte in seiner Hand einen Chip in die Kasse. Da diese Version praktisch alle Fähigkeiten aus der dritten Stufe entfernt (es gibt normalerweise keine Wahl, welche Farbe man führt), kann ich sie nicht empfehlen.

Rick Leibold hat mir Details einer Variante namens Cosmo geschickt, die von der H. E. Kinnee Company in Detroit hergestellt wurde. Diese hat ein spezielles Brett mit ausgeschnittenen Fenstern, die die Farben der Zahlenkarten, die Details der Reihenfolge und so weiter anzeigen. Diese sind auf einer zweiten Tafel hinter der ersten aufgedruckt und werden bei jeder Ausgabe mit einem zentralen Griff gewechselt. Es wird nur die dritte Stufe gespielt, mit abwechselnd roten und schwarzen Leisten.

Andere Webseiten und Online-Spiele

  • TRIPOLEY®-Regeln sind auf der Seite Card Game Heaven verfügbar.
  • Rummoli, Regeln sind auf Wikipedia verfügbar.
  • Michigan Rummy Regeln können von der Pressman Toy Seite heruntergeladen werden.
  • Royal Rummy Regeln sind von rummy.com verfügbar (Archiv Kopie).

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